約 828,487 件
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/2.html
トップページ -BLAZBLUE CENTRAL FICTION BLAZBLUE CENTRAL FICTION ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX ノエル設定 初心者の方へ ×よくある質問 ×CS2→Ver1.10変更点 ×通常技 ×必殺技 ×チェーンリボルバー ×ガトリングルート ×基本の動かし方 ×補正表 連続技 メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー 補正表 ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 旧:連続技 連続技 Bハイダー コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ノエル設定 キャラカラー 初心者の方へ &よくある質問 CT→CS変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 コンボムービー キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 初心者の方へ&よくある質問 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 小ネタ キャラ対策 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/142.html
CSⅡシステム変更点(間違い等あると思います。) 端バウンドの追加 今作で 「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」 (便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。 CSバングの双掌打は中央・端を問わず「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技だったが、 この跳ね返りが端限定でかつ、バウンド少なくなった版と考えるのが一番近い。 ギリギリガードのガード硬直変更 ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が5Fから2~3Fに減少? ガードプライマー関係 ガークラすると通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。 ガークラ時の補正が掛からなくなった。 青バーストしたときのガードプライマー半減が、 切り上げから切り捨てになった。 (ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。) バースト関係 黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。 キャンセル関係 通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった 前作からのシステム変更点(以下、CSからの流用) 体力ゲージ 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル バングは相変わらず上位に位置する。 新キャラは11000となり、タオカカのみ前作より1000減少している。 バングの苦手なタオカカが倒しやすくなった分、 本作ではさらにバングの活躍が期待できる。 同技連続補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正である。 この補正は特定の技にのみ設定されており、 バングの場合、同コンボ中に双を2度以上挟むと適応される。 他キャラの例では、ラグナのガンドレットハーデスなどが挙げられる。 この補正は、特定の技を2度挟んだ以降より常に適応されるため、 コンボの最初に双を連続で入れることは好ましくないと言えるだろう。 ボーナス補正(検証中) 前作で100%以上の乗算補正を持っていた技の代用として作成された補正であり、 タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなどに設定されている。 一度の連続技中に一回のみ適用される補正であり、 バングの技にこの補正対象があるかは不明である。 ガードプライマー ガードの耐久力を表す、画面中央上部にあるマーク。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なる。 バングは6個。 他キャラの一般値は4~5個であり、 テイガーの10個を除けばバングは多い方に類する。 特定の技をガードすることでガードプライマーの数が減少していき、 全て無くなるとガードクラッシュが発生する。 ガードクラッシュそのものは前作と同じような感じ。 ガードプライマーが残り1つの場合は、 バリアガードで減少を防ぐことができる。 その時、バリアゲージは大量に消費される。 ガードプライマーはおよそ10秒毎に回復する。 また青バーストを使用するとプライマーの最大値が半分になる。 初期値が4個の相手が青バーストを使ったときは、 プライマーが2個になるので双などで崩していこう。 ブレイクバースト バーストアイコンを1つ消費して発動する。 前作と違ってデンジャー状態にならず、バリアゲージも消費されない。 通常時に出すと金色バーストとなり、ヒット時は追撃が可能。 補正はおそらく60%のためダメージには期待出来ない。 フルコンを入れてもノーゲージであれば1500程度だろう。 なお、金バーストから敵を倒しきることは可能である。 緊急回避直後に使用すると金バーストを狙いやすい。 ガード、被ダメージ時は青色バーストとなり、 相手を吹き飛ばす緊急回避行動となる。 この場合はガードプライマーの最大値が半分になるので注意。 バーストアイコンは最初からお互いに1個ずつ持っており、 ラウンドを落としたプレイヤーは次のラウンド開始時に 一度だけストックが補充される。 ラウンド数設定に関わらず、1試合中に最大2回が上限回数となる。 1ラウンド中に2回使うことも可能だが、 青バーストの場合はその度にプライマーが半分になる。 バーストアイコンはアストラルヒートの発動条件にも係わる。 フェイタルカウンタ 通常のカウンタと違い、3C・双掌打・空中双掌打をカウンタすると発生する。 フェイタルカウンタを発生させると、単発ダメージこそ増加はしないが、 以後のすべての技中にのけぞり時間が増加するため、 従来では繋がらないコンボルートを生み出すことができる。 今後の新規コンボルートの創作に期待する。 アストラルヒート ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。 ただし発動には以下条件が必要である。 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。 対戦相手の体力が35%以下。 ヒートゲージが100%。 バーストアイコンを1つ以上使用可能。 上記の条件をすべて満たすと 自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 なお、コンボ途中にHPが35%以下になっても、 そのコンボが終了してからでないと顔アイコンは点滅しない。 投げ抜け仕込み 投げ抜け入力をした後の、スロウリジェクトミスが出る時間が増えた。 JAやJBなどをうまく挟んで誤魔化しつつ空中バング落としを狙うことで スロウリジェクトミスを誘発させることができる。 各技のゲージ増加量 今作では攻撃力=ゲージ増加量ではなく、各技ごとにゲージ増加量が設定された。 そのため端で双を当てまくるとゲージがモリモリ増える。 5A = 1 2A = 0.5 5B,2B = 2.5 6A,5C = 3.5 D系統,6C = 3 JB,JC,J4C = 2 双,空双 = 4 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/913.html
ずらして押す or 遅らせて押す 入力方法 他の入力方法 参考動画 練習レシピ集 ずらして押す or 遅らせて押す ずらし押し発動はクイックMAX発動の入力をずらして行うことで、 発動成立直後に任意の技を出すというものです。 一部キャラはこの入力を使うことで、連続技のダメージアップや、 ガード困難連続技、ヒット確認が容易な連続技を作ることが可能です。 通常技や特殊技を出す場合と必殺技を出す場合では 同じずらし押し発動でも入力方法が違います。 必殺技は前章で行いましたので、今回は通常技をみていきます。 特にBボタンとCボタンで出せる技をずらし押しで出してみます。 理由はAボタンとDボタンの攻撃を出す場合、難易度が更に高くなるためです。 入力方法 ずらし押し発動は出したい通常技のボタンによって入力方法が変わります。 具体的に以下の通りになります。 B:遅めにBC同時押し C:C>Bの順に入力し発動 この入力を「できる限り攻撃ヒット中の終わり際」で入力します。 更に方向を入力しながらボタン入力することで、しゃがみ攻撃や特殊技を出すことが可能です。 その際方向入力を入れっぱなしにしておくと攻撃が他の技になりにくいです。 他の入力方法 このずらし押しは「発動と同時に最速で通常技を出す」ための入力方法です。 ですので、それを普通の入力方法で行う場合は「BC同時押し>発動完了後攻撃ボタン」となります。 例えば発動後に2Cを出す場合、「BC同時押し>発動完了後2C」と順に入力します。 人によってはこちらの入力方法が合う場合もありますので、 参考として紹介しておきます。 参考動画 6 49辺りから説明されています。 練習レシピ集 ずらし押し発動(通常技)用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は発動同時通常技を出せれば十分です。 余力がある場合はレシピ完走にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆難しい アンディ 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>236236+AC>BCD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 アテナ 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>236+ABCD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 拳崇 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>2363214+B 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 チョイ 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>2363214+BD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 マリー 2B>2B>『2入れっぱなしC>B』>4or6+A>2タメ646+BD 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 庵 2B>『C>B』>63214+D(1)>623+C(2)>2363214+AC 備考:『C>B』で発動しながら近Cを出す。 マチュア(画面中央のみ) 2B>2A>遠B(2)>『C>B』(2)>623+A(1)>41236+B>214+B(1~2)>2141236+BD 備考:『C>B』で発動しながら遠Cを出す。 リョウ 2B>2B>遅めBC同時押し>236236+AC 備考:遅めBC同時押しで発動しながら遠Bを出す。 社 2A>2A>『2入れっぱなしC>B』>236236+AC 備考:『2入れっぱなしC>B』で発動しながら2Cを出す。 香澄 6A(1)>2+BC同時押し>2A>214+A(1入力目)>214+A(2入力目)>214+B>236236+AC 備考:2+BC同時押しで発動しながら2Bを出す。 戻る
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/18.html
アクション ジャンプ処理2 ~ボタンを押す長さによって…~ よくジャンプ処理でボタンを押す長さによって高さが変わる という処理です。 マリオとかで使われています。 ソースコード JumpPlayer2.cpp 解説 #define PUSH_GRAVITY 0.25 #define FALL_RATE 8.0 別にPUSH_GRAVITYにしなくても、 GRAVITYのままで数値を変えるだけでもいいかもしれません。 if(!JumpFlag) { if(LunaPad GetState(0, PAD_STATE_PUSH, PAD_BUTTON_01) ) { AccY = -JUMP_POWER; JumpFlag = TRUE; Gravity = PUSH_GRAVITY; } } この変更点を加えないとうまくジャンプ処理ができません。 if(JumpFlag) { if(LunaPad GetState(0, PAD_STATE_PULL, PAD_BUTTON_01) ) { if(AccY 0) { Gravity = -AccY / FALL_RATE; } } } ボタンを離した瞬間に、重力を加える処理です。 (PUSH_STATE_PULL ボタンを離した状態) 時々、謎の浮遊現象が起きますが、 原因は、今のところわかっておりません。 誰か、分かる方がいたら教えていただけると幸いです。 アクションに戻る 参考書籍 逆引きゲームプログラミング
https://w.atwiki.jp/banba/pages/35.html
- Logicoolマウスのボタン設定が反映されない windows Update を行った後や、マウスを買い換えた時に、Setpointでいくらボタン設定をしてみても、全くマウスに反映されない場合があります。 Setpointはキャッシュから設定を読み込んでいるので、キャッシュを削除すれば改善する場合があります。 キャッシュの場所は C \Users\All Users\Logitech\KHAL です。 setpoint終了→キャッシュ削除→setpoint再起動、で私は行けましたが、公式には、 setPoint終了 キャッシュの削除 最新のsetPointをインストール 「Unifying Software」を実行してマウスを再認識させて完了 ということになっているそうです(カスタマーサポートからのメールによる)
https://w.atwiki.jp/ritsuss/pages/965.html
ムギ… -- (名無しさん) 2010-03-07 03 16 20 ムギさん、ぱねぇっす。 -- (名無しさん) 2010-06-10 08 19 17 何か唯が普段より常識人に見えるwww -- (名無しさん) 2010-06-30 19 12 48 ムギww -- (上級隊員) 2011-03-25 04 31 29
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/2.html
メニュー トップページ CENTRALFICTION テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 コマンド技 技性能一覧表 初心者へ コンボ 連携技 キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ 編集練習 +BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 技性能一覧表 コンボ(磁力・始動別) +BlazBlue CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA(CP) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) 起き攻め キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BlazBlue Calamity Trigger テイガーの設定 通常技 必殺技 ガトリングルート コンボ コンボ(始動別) 投げコンボ 立ち回り 受け身狩り 当てGETBポイント 直ガGETBポイント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/914.html
ずらして同時に押す 参考動画 練習レシピ集 ずらして同時に押す ずらし押し発動はクイックMAX発動の入力をずらして行うことで、 発動成立直後に任意の技を出すというものです。 一部キャラはこの入力を使うことで、連続技のダメージアップや、 ガード困難連続技、ヒット確認が容易な連続技を作ることが可能です。 今回は同じ通常技でも、AボタンやDボタンの通常技を出してみます。 BやCの攻撃を出す場合より難しいです。 具体的に以下の通りになります。 A:A>BC同時押し D:D>BC同時押し A攻撃とD攻撃を出す際の入力タイミングはB&Cボタンのときより早く、 さらにずらし入力でBC同時押しを行う必要があります。 「限りなく同時押しに近いながらも、わずかにA(またはD)の入力が早い」といった感じです。 慣れないうちは、A>B>Cと順序押しになってしまって、B技が漏れたりなど失敗しやすいです。 そのため、BやCの技を出すより難易度が高いです。 参考動画 6 49辺りから説明されています。 練習レシピ集 ずらし押し発動(A Dボタン通常技)用の練習用レシピです。 やり始めて間もない方は発動同時通常技を出せれば十分です。 余力がある場合はレシピ完走にもチャレンジしてみてください。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆難しい 包 2B>『D>BC同時押し』>214+C>214+D>214+C>214+D>214214+B 備考:『D>BC同時押し』で発動しながら近Dを出す。 戻る
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2912.html
挑発的「工藤 愛子」 読み:ちょうはつてき「くどう あいこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:バカとテストと召喚獣にっ! 属性:水 ATK:4(-) DEF:4(+3) 【登場】〔自分のフレンド1体を控え室に置く〕 [自動]自分の バカとテストと召喚獣 のキャラが【乱入】以外で登場した場合、相手に1ダメージを与える。登場したキャラが"召喚獣"の場合、かわりに2ダメージを与える。 ボクもここにしようかな illust: BT-146 U 収録:ブースターパック 「バカとテストと召喚獣にっ!」 パートナー向けの工藤愛子 このキャラをパートナーとするデッキはキャラをどんどん登場させて相手に少しずつダメージを与えていって勝利を目指すという少し特殊なデッキとなる。 相性のいいカードはこちら 窮鼠猫を噛む「吉井 明久」&「明久の 召喚獣 」 このカードの登場で2ダメージ与え、このカードのアタックで1ダメージで1ターンで合計3ダメージ与えることができる。 素朴な疑問「木下 秀吉」&「秀吉の 召喚獣 」 メイン効果のコストに注目。この効果でキャラを回収して毎ターンダメージを与えることができる。愛情(と何か)溢れる「瑞希の 召喚獣 」を回収すれば毎ターンダメージを与えられる上に2ドローができるのでお勧め。 尽きない想い「姫路 瑞希」&「吉井 明久」 『貫通』無効のおかげでぐっと硬くなる。窮鼠猫を噛む「吉井 明久」&「明久の 召喚獣 」と使い分けることも可能。 明久への異常な愛情「利光の 召喚獣 」 このカードを出して回収してを繰り返すことで毎ターン相手に2ダメージ与えられるという地味に強力なものになる。もちろん状況によって別のカードを回収することも可。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/166.html
No.112 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:バランス3 攻撃力/防御力:-/30 アビリティ:バランス2 テキスト 場に出たとき、 遠距離にいる相手キャラ全てを近距離に移動させる。 (距離制限なし) ※ホログラムバージョンあり 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター 堺はまち 相手キャラの距離を近距離に変更することができる。 距離を移動させること自体で相手の行動を制限することは難しいため、「エリナ 足払い」などと同時に組み込むことで有効に使える形を整える必要がある。 「メナス シャウト!!」とのコンボは絶大な威力を発揮する、